家园:卡拉克沙漠(有哪些经典的冷门RTS游戏)
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2024-01-31
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1. 家园:卡拉克沙漠,有哪些经典的冷门RTS游戏?
说到经典的即时战略游戏,耳熟能详且四分天下的要数《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》以及后起之秀《魔兽争霸》了。
《红色警戒》开创了人海战术先河,单一兵种以多为胜,而《帝国时代》把这种理念放到了古代,放慢了节奏,其实还是一个样。
不过老玩家习惯了这种不动脑的游戏,娱乐至上,玩玩就好,当暴雪的《星际》和《魔兽》相继崛起的时候,我们发现即时战略游戏充满了竞技充满了相生相克,有限的兵力和资源里运用不同的战术来取得胜利,一度我们把《红警》和《帝国》当作小儿科,因为“技术流”才是王道。
然而,除了这四款经典的不能再经典的RTS游戏,你还玩过比较好玩的吗?
首先来看这款《深海争霸》:《星际争霸》同时期游戏,2000年发行,同样地提出了均衡性的概念,画面十分精致。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇各具特色,环境为海底,所以有不同的鱼、蟹等海洋生物来来回回,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛,这三个种族所需要的矿产也不一样(那还打个什么劲儿),另外,在游戏中,海拔决定了你的高度,下面绝对打不过上面,所以地形在这里变得很重要,游戏里有五种矿产,而每个种族都只需要三种,所以很神奇,如果采错矿了肯定输了……
《真实战争》:“911事件”后,美国一家公司炒热点而发行,整体游戏素质不错,没有了造兵的概念,提出行军布阵的思路,你的基地就是一个指挥所,总部给你补给,不用矿产,你建造越多补给站补给就越多,而且兵种涵盖了现代战争的海陆空各个方面,你可以看见逼真的跑道机场和战斗机起飞的画面,你高兴了可以建造一只航空母舰。
这款游戏的特点就是真实和专业,这款游戏本身是美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版,完全保留其专业的战略机制,收录了所有现有兵器兵种,军事迷的最爱。
《赤焰帝国》:来自棒子国的即时战略游戏。堪称2d版《魔兽争霸》,游戏很有模仿的味道,模仿《魔兽争霸》,采用同样的英雄升级系统,把西方奇幻世界的标准种族:精灵、矮人、半兽人和食人巨魔融入到游戏中,多达70多种作战单位。每种单位都有其独特的作战能力与战斗方式,并能随着战斗逐渐升级。60多种英雄魔法。光明阵营与黑暗阵营的针锋相对。类似正统RPG的故事情节。任务中还有隐藏任务,这种游戏个人感觉就是单机玩玩剧情,体验体验故事,如果真要对战的话,还是用《魔兽争霸》来吧。
《魔域争霸》:同样是来自棒子国的即时战略游戏,不过这款称得上是3D版的《星际争霸》了……
首先,游戏所有的背景均以3D引擎来描绘,细微的人物表情也刻画的惟妙惟肖,再搭配上震撼的声光效果,推出后玩家就感觉此游戏有抄袭《星际争霸》的嫌疑,不管是从画面风格及兵种的外貌等都给人一种在玩3d星际的感觉,其实这就是韩国竞技游戏比我们超前的地方,上世纪末本世纪初,韩国到处都是《星际争霸》的比赛和直播,即时战略游戏如日中天,有抄袭嫌疑也是情有可原。
对于游戏背景而言,故事讲述了人类与异种族间的生存斗争,同根同源人类的三个种族,经过遗传基因突变,重造形成使徒、异魔两个种族。“人类”是三种族中唯一保有原貌的族类,为求生存用科学力量以机械兵器强化本身,“异魔”能让基因异变产生坚硬的肉体,能发挥惊人的环境适应能力及恐怖破坏力(这不就是虫族吗);“使徒”是机械化的,却拥有无比的精神力予众多特殊能力(不用说,这是神族)。
好了,这几款不广为人知的RTS游戏还是有一定的可玩性,所以大家有兴趣可以试试看,也欢迎补充讨论。
2. 如何看待一支叙利亚反对派武装倒戈加入政府军?
这对叙利亚的和平进程来说,可是个好消息:这件事将直接影响到叙利亚政府军收复南部德拉等地区的行动,对该地区其它反政府武装的斗志也有着瓦解的作用。看来此前叙利亚政府军的宣传战多少起到了点作用,在俄罗斯的帮助下,叙利亚政府军“边打边谈、以打促谈”的这种策略,取得很好的效果。
6月22日,俄罗斯卫星通讯社援引俄罗斯驻叙利亚冲突各方调解中心消息:在俄罗斯的斡旋下,叙利亚反政府武装“叙利亚自由军”下属的“奥马里旅”转投巴沙尔政府。该声明称,“奥马里旅”指挥官瓦吉•阿布•斯列斯宣布“将苏韦达省达玛镇等地(由该组织实际控制的地区)交由政府军接管”(这些地区包括:Deir Dama、Al-Shiah和Jaddal部分地区),与政府军“一起打击极端组织(伊斯兰国组织和努斯拉阵线)”。 反政府武装向叙利亚政府投诚
根据已知的消息,叙利亚政府军已在星期五(6月22日)傍晚前进驻Deir Dama和Al-Shiah这两个地区。另外,苏韦达省西部卡拉克镇等地的反对派人士也提出了“与政府军和解”,双方很有可能于今天(6月23日)达成和解协议。还有一条消息:根据叙利亚通讯社的报道,6月22日,叙利亚政府军对苏韦达省西北部的恐怖分子的据点发动了攻击,收复了一座村镇。
根据6月21日的媒体报道,叙利亚政府军在多地的军事行动都取得了重要进展,收复约2500平方公里土地,摧毁反政府武装在叙利亚南部地区的多个据点。
消息基本上就是这些,下面就来说说本人的一些看法:
第一,叙利亚南部地区的反政府武装大势已去,败亡是迟早的事。
第二,叙利亚反政府武装各派林立,并非是一个整体,冲突不断。
第三,叙利亚反政府武装与伊斯兰国组织不同,更希望和平。
第四,俄罗斯在叙利亚和平进程中的作用巨大。
第五,“分割包围”战术、“边打边谈结合”策略,是目前叙利亚政府军对付反政府武装最有效的办法。
3. 你会为哪些游戏打call呢?
巫师3秋季特卖已入:卡拉克的沙漠(情怀向)
上古卷轴4(怀旧向)
深圳i/o(程序狗向)
去年那么多佳作,文明6暂时不吸:家园2。好了我去玩宝可梦了:天际线
无主之地2后续dlc
欧陆4后续dlc观望。
今年pc端的确有点疲软。理科宅向的。
等等明年的骑砍2吧:坎巴拉太空计划不长的清单:城市今天的特惠尚未发现满意的。
文明起码得出一个资料片。
p社游戏我建议出了4个dlc后再考虑入手,所以群星与钢4目前我不会考虑
4. 家园卡拉克沙漠战役怎么玩?
1. 了解游戏背景:在开始游戏之前,了解游戏的故事背景和世界观将有助于您更好地投入游戏。家园:卡拉克沙漠是家园系列的前传,讲述了Moho Kharak星球上的资源争夺战。
2. 学习基本操作:在游戏开始时,确保熟悉各种单位和建筑的操作。了解如何移动、攻击、建造和研究等基本操作。
3. 资源管理:游戏中的资源包括矿物、燃料和稀有资源。了解如何有效地管理资源并确保持续供应。同时,注意资源之间的平衡,以免在游戏中遇到瓶颈。
4. 研究技术:游戏中有多种技术可供研究,这将有助于提高您的单位、建筑和武器的性能。确定优先研究的技术,以便在战场上取得优势。
5. 侦察与侦查:在游戏中,侦察和侦查是非常重要的。利用侦察单位收集情报,以便了解敌人的位置、资源和部队。这将帮助您做出明智的战术决策。
6. 制定战术:在游戏过程中,根据敌人的战术和资源分布制定相应的战术。尝试利用地形和战术技巧来削弱敌人的防线。
7. 升级和适应:随着游戏的进行,不断升级您的基地、单位和技术,以适应不断变化的战场环境。
8. 多人游戏:如果您喜欢与其他玩家对战,可以尝试游戏的多人游戏模式。这将考验您的战术和合作能力。
9. 社区支持:加入游戏社区,与其他玩家分享经验和策略。这将有助于您提高游戏技巧,并找到志同道合的朋友
5. 玛雅人为何会突然消失?
确切说,“消失”的只是玛雅文明,而不是“玛雅人”。
玛雅文明的消失是比较蹊跷的:原本它是美洲三大文明中最为发达的,也是唯一进入文字时代的,但它却早在欧洲人抵达之前就已经衰落,西班牙人看到的,仅仅是最后一点余烬而已。
玛雅文明最著名的城邦,如科潘、蒂玛尔、卡拉特穆尔、帕伦克、多斯皮拉斯,都是差不多在公元3-5世纪进入全盛期,9-10世纪突然“断片”的,而另一些崛起较晚的城邦,如奇琴伊察、科巴、基里瓜,则是在12-13世纪进入“原地踏步”阶段,至15-16世纪西班牙人到来时城市仍然存在,但已基本丧失活力。
蒂玛尔和卡拉特穆尔城邦遗址
之所以出现这些问题,几百年来学术界争论不一,从考古学和人类学成果看,主要有以下几点原因。
第一,文明发展不均衡。玛雅文明在艺术、医学、历法、建筑学、天文学等方面发展特别发达,而在另一些更具实用性的技术上则非常落后,比如他们始终不能冶炼青铜,不掌握弓箭和车轮,即便文明最发达阶段,打仗的模式也是拿着石头、木棍互殴,甚至用牙咬,其农业也是如此,一方面掌握了许多农作物的种植技巧,另一方面这些技巧又长期发展停滞,单产极低且靠天吃饭。这样的文明,其发展和再生产能力都是极为低下和脆弱的。考古研究发现,早期(南玛雅时期)许多玛雅城邦都经历了人口急遽膨胀-城邦无法负荷-崩溃回到起点的大起大落阶段,或因城邦无法负担如此众多人口,而陷入与相邻城邦的混战,最后同归于尽的(如蒂玛尔和卡拉特穆尔就是这样一对欢喜冤家)。
玛雅象形文字,只有极少数祭司能够掌握
第二,神权的一家独大。因为过于依赖大自然,神权和神秘主义长期占据支配地位,而世俗贵族和行政长官的权威极为有限,这种模式一方面制约了生产和军事组织的复杂化、大型化,从而令更发达的社会这一文明进步的基础不甚牢固,另一方面,祭司阶层垄断了文字,导致起点不低的玛雅文明长期陷入小圈子的自娱自乐,难以得到充分发展和持续进步,更要命的是,这种宗教对语言、文字的垄断,导致本已衰落的玛雅文明在受宗教裁判所狂热驱使下的西班牙殖民者到来,并大肆“消灭异教徒”,杀害祭司和毁灭文字、遗迹后,遭遇类似“刨祖坟”式的彻底摧毁。不仅如此,因为神权的绝对控制,不论前期(南玛雅时代)或中后期(北玛雅时代),玛雅各城邦都热衷于相互混战,并将几乎所有捕获的人口用于杀戮祭神,人们通常都谴责奴隶制的残暴,但奴隶制再残暴,大多数俘虏也仍然活着,奴役他们的同时,客观上也保留了宝贵的劳动力,并使之成为发展的动力,而这种没完没了以抓人当祭品的战争,却徒然消耗彼此的生产力,最终的结果只能是在长期停滞不前后,因“生存链条”的崩溃而突然崩盘。
第三,由于第一、第二条原因,玛雅文明不同于印加的大一统帝国,甚至也比不上离他们并不远的阿兹特克人,始终是一盘散沙的一堆小城邦,或互殴至死,或自生自灭,这种状态不仅不能抵御外敌(事实上南玛雅的整体衰落和被赶到贫瘠的尤卡坦半岛,和高原干燥地带崛起几个大型部落联盟有关,后者的文明度要逊色得多,但他们的部落和社会发展程度却远胜过玛雅人)。
第四,和其它美洲乃至世界古代文明大多发源于江河水源之滨不同,玛雅文明是在茂密的热带雨林中发展起来的,这样的文明一开始占很多便宜,比如不会遭遇水患,不必到处搬家(因此玛雅文明并没有其它许多文明都有的“大洪水”传说),可以就地长期发展等,但一旦到了一定阶段,就会因缺乏水源而难以增加农业产量,从而被迅速膨胀的人口挤垮。
羽蛇神,玛雅人众多神祗之一
第五,前面也提到,正处于驱逐摩尔人后天主教狂热阶段的西班牙人成为玛雅故地殖民者,如果说他们对曾与之结盟的某些墨西哥高原部落联盟的文明还多少手下留情的话,对于在他们看来“异端到令人发指”的玛雅人,他们可是屠杀到毫不手软的,屠杀的主要对象是“异端来源”——祭司阶层,而玛雅的文化成果、文字、历史和历法算法,却完全集中于这个为数极少的人群,结果可想而知。
事实上玛雅文明的这些问题,其它美洲文明也不同程度存在,如印加帝国同样是某些方面高度发达、某些方面高度落后的奇怪混合体,这和美洲与其它大洲隔绝,甚至不同文明间也缺乏互动,因此难以取长补短,恐怕有一定关系,而这种“隔离式文明”的不均衡和脆弱,让它们难以抵御外来入侵者的任何“病菌”——这既包括看不见的“病菌”,包括屠杀和文化清洗,也包括看得见的病菌,如天花和流感。
但玛雅人并未灭绝,墨西哥的尤卡坦州和恰帕斯州,自称玛雅人的土著人占比仍然过半,中美洲国家伯利兹也有约40%国民自称,玛雅人,说玛雅系的方言。只不过这些人除了口语外几乎不掌握任何祖先的文化遗产,他们中最优秀、对自己祖先文明最好奇的佼佼者,也要通过西班牙语或英语的书籍,才能多少了解一些玛雅祖先的荣光。
今天居住在墨西哥尤卡坦州的玛雅人
当代玛雅人在中美洲的分布情况
当代玛雅人的旗帜
6. 家园2卡拉克沙漠怎么汉化?
要汉化家园 2 卡拉克沙漠,您可以参考以下步骤:
1. 首先,从官方网站或游戏下载网站下载家园
2 卡拉克沙漠游戏的原始版本。2. 然后,在网络上搜索并下载家园 2 卡拉克沙漠的汉化补丁。请注意,您需要找到与您下载的游戏版本相匹配的汉化补丁。
3. 下载完成后,解压汉化补丁文件。通常,解压后会得到一个包含汉化文件的文件夹。
4. 接下来,运行游戏。在游戏运行过程中,打开刚才解压得到的汉化文件文件夹。
5. 在文件夹中找到与游戏版本匹配的汉化补丁文件(通常是以。exe 或。dll 结尾的文件),双击运行该文件。
6. 运行汉化补丁后,游戏将自动更新为汉化版本。此时,您可以关闭补丁文件和游戏,开始体验汉化后的家园 2 卡拉克沙漠。
请注意,汉化补丁的使用可能存在一定风险,如可能导致游戏崩溃或出现其他问题。因此,在尝试使用汉化补丁之前,请确保您已备份游戏的原始文件。同时,请谨慎选择信任的汉化补丁来源,以防受到恶意软件的侵害。
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1. 家园:卡拉克沙漠,有哪些经典的冷门RTS游戏?
说到经典的即时战略游戏,耳熟能详且四分天下的要数《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》以及后起之秀《魔兽争霸》了。
《红色警戒》开创了人海战术先河,单一兵种以多为胜,而《帝国时代》把这种理念放到了古代,放慢了节奏,其实还是一个样。
不过老玩家习惯了这种不动脑的游戏,娱乐至上,玩玩就好,当暴雪的《星际》和《魔兽》相继崛起的时候,我们发现即时战略游戏充满了竞技充满了相生相克,有限的兵力和资源里运用不同的战术来取得胜利,一度我们把《红警》和《帝国》当作小儿科,因为“技术流”才是王道。
然而,除了这四款经典的不能再经典的RTS游戏,你还玩过比较好玩的吗?
首先来看这款《深海争霸》:《星际争霸》同时期游戏,2000年发行,同样地提出了均衡性的概念,画面十分精致。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇各具特色,环境为海底,所以有不同的鱼、蟹等海洋生物来来回回,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛,这三个种族所需要的矿产也不一样(那还打个什么劲儿),另外,在游戏中,海拔决定了你的高度,下面绝对打不过上面,所以地形在这里变得很重要,游戏里有五种矿产,而每个种族都只需要三种,所以很神奇,如果采错矿了肯定输了……
《真实战争》:“911事件”后,美国一家公司炒热点而发行,整体游戏素质不错,没有了造兵的概念,提出行军布阵的思路,你的基地就是一个指挥所,总部给你补给,不用矿产,你建造越多补给站补给就越多,而且兵种涵盖了现代战争的海陆空各个方面,你可以看见逼真的跑道机场和战斗机起飞的画面,你高兴了可以建造一只航空母舰。
这款游戏的特点就是真实和专业,这款游戏本身是美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版,完全保留其专业的战略机制,收录了所有现有兵器兵种,军事迷的最爱。
《赤焰帝国》:来自棒子国的即时战略游戏。堪称2d版《魔兽争霸》,游戏很有模仿的味道,模仿《魔兽争霸》,采用同样的英雄升级系统,把西方奇幻世界的标准种族:精灵、矮人、半兽人和食人巨魔融入到游戏中,多达70多种作战单位。每种单位都有其独特的作战能力与战斗方式,并能随着战斗逐渐升级。60多种英雄魔法。光明阵营与黑暗阵营的针锋相对。类似正统RPG的故事情节。任务中还有隐藏任务,这种游戏个人感觉就是单机玩玩剧情,体验体验故事,如果真要对战的话,还是用《魔兽争霸》来吧。
《魔域争霸》:同样是来自棒子国的即时战略游戏,不过这款称得上是3D版的《星际争霸》了……
首先,游戏所有的背景均以3D引擎来描绘,细微的人物表情也刻画的惟妙惟肖,再搭配上震撼的声光效果,推出后玩家就感觉此游戏有抄袭《星际争霸》的嫌疑,不管是从画面风格及兵种的外貌等都给人一种在玩3d星际的感觉,其实这就是韩国竞技游戏比我们超前的地方,上世纪末本世纪初,韩国到处都是《星际争霸》的比赛和直播,即时战略游戏如日中天,有抄袭嫌疑也是情有可原。
对于游戏背景而言,故事讲述了人类与异种族间的生存斗争,同根同源人类的三个种族,经过遗传基因突变,重造形成使徒、异魔两个种族。“人类”是三种族中唯一保有原貌的族类,为求生存用科学力量以机械兵器强化本身,“异魔”能让基因异变产生坚硬的肉体,能发挥惊人的环境适应能力及恐怖破坏力(这不就是虫族吗);“使徒”是机械化的,却拥有无比的精神力予众多特殊能力(不用说,这是神族)。
好了,这几款不广为人知的RTS游戏还是有一定的可玩性,所以大家有兴趣可以试试看,也欢迎补充讨论。
2. 如何看待一支叙利亚反对派武装倒戈加入政府军?
这对叙利亚的和平进程来说,可是个好消息:这件事将直接影响到叙利亚政府军收复南部德拉等地区的行动,对该地区其它反政府武装的斗志也有着瓦解的作用。看来此前叙利亚政府军的宣传战多少起到了点作用,在俄罗斯的帮助下,叙利亚政府军“边打边谈、以打促谈”的这种策略,取得很好的效果。
6月22日,俄罗斯卫星通讯社援引俄罗斯驻叙利亚冲突各方调解中心消息:在俄罗斯的斡旋下,叙利亚反政府武装“叙利亚自由军”下属的“奥马里旅”转投巴沙尔政府。该声明称,“奥马里旅”指挥官瓦吉•阿布•斯列斯宣布“将苏韦达省达玛镇等地(由该组织实际控制的地区)交由政府军接管”(这些地区包括:Deir Dama、Al-Shiah和Jaddal部分地区),与政府军“一起打击极端组织(伊斯兰国组织和努斯拉阵线)”。 反政府武装向叙利亚政府投诚
根据已知的消息,叙利亚政府军已在星期五(6月22日)傍晚前进驻Deir Dama和Al-Shiah这两个地区。另外,苏韦达省西部卡拉克镇等地的反对派人士也提出了“与政府军和解”,双方很有可能于今天(6月23日)达成和解协议。还有一条消息:根据叙利亚通讯社的报道,6月22日,叙利亚政府军对苏韦达省西北部的恐怖分子的据点发动了攻击,收复了一座村镇。
根据6月21日的媒体报道,叙利亚政府军在多地的军事行动都取得了重要进展,收复约2500平方公里土地,摧毁反政府武装在叙利亚南部地区的多个据点。
消息基本上就是这些,下面就来说说本人的一些看法:
第一,叙利亚南部地区的反政府武装大势已去,败亡是迟早的事。
第二,叙利亚反政府武装各派林立,并非是一个整体,冲突不断。
第三,叙利亚反政府武装与伊斯兰国组织不同,更希望和平。
第四,俄罗斯在叙利亚和平进程中的作用巨大。
第五,“分割包围”战术、“边打边谈结合”策略,是目前叙利亚政府军对付反政府武装最有效的办法。
3. 你会为哪些游戏打call呢?
巫师3秋季特卖已入:卡拉克的沙漠(情怀向)
上古卷轴4(怀旧向)
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去年那么多佳作,文明6暂时不吸:家园2。好了我去玩宝可梦了:天际线
无主之地2后续dlc
欧陆4后续dlc观望。
今年pc端的确有点疲软。理科宅向的。
等等明年的骑砍2吧:坎巴拉太空计划不长的清单:城市今天的特惠尚未发现满意的。
文明起码得出一个资料片。
p社游戏我建议出了4个dlc后再考虑入手,所以群星与钢4目前我不会考虑
4. 家园卡拉克沙漠战役怎么玩?
1. 了解游戏背景:在开始游戏之前,了解游戏的故事背景和世界观将有助于您更好地投入游戏。家园:卡拉克沙漠是家园系列的前传,讲述了Moho Kharak星球上的资源争夺战。
2. 学习基本操作:在游戏开始时,确保熟悉各种单位和建筑的操作。了解如何移动、攻击、建造和研究等基本操作。
3. 资源管理:游戏中的资源包括矿物、燃料和稀有资源。了解如何有效地管理资源并确保持续供应。同时,注意资源之间的平衡,以免在游戏中遇到瓶颈。
4. 研究技术:游戏中有多种技术可供研究,这将有助于提高您的单位、建筑和武器的性能。确定优先研究的技术,以便在战场上取得优势。
5. 侦察与侦查:在游戏中,侦察和侦查是非常重要的。利用侦察单位收集情报,以便了解敌人的位置、资源和部队。这将帮助您做出明智的战术决策。
6. 制定战术:在游戏过程中,根据敌人的战术和资源分布制定相应的战术。尝试利用地形和战术技巧来削弱敌人的防线。
7. 升级和适应:随着游戏的进行,不断升级您的基地、单位和技术,以适应不断变化的战场环境。
8. 多人游戏:如果您喜欢与其他玩家对战,可以尝试游戏的多人游戏模式。这将考验您的战术和合作能力。
9. 社区支持:加入游戏社区,与其他玩家分享经验和策略。这将有助于您提高游戏技巧,并找到志同道合的朋友
5. 玛雅人为何会突然消失?
确切说,“消失”的只是玛雅文明,而不是“玛雅人”。
玛雅文明的消失是比较蹊跷的:原本它是美洲三大文明中最为发达的,也是唯一进入文字时代的,但它却早在欧洲人抵达之前就已经衰落,西班牙人看到的,仅仅是最后一点余烬而已。
玛雅文明最著名的城邦,如科潘、蒂玛尔、卡拉特穆尔、帕伦克、多斯皮拉斯,都是差不多在公元3-5世纪进入全盛期,9-10世纪突然“断片”的,而另一些崛起较晚的城邦,如奇琴伊察、科巴、基里瓜,则是在12-13世纪进入“原地踏步”阶段,至15-16世纪西班牙人到来时城市仍然存在,但已基本丧失活力。
蒂玛尔和卡拉特穆尔城邦遗址
之所以出现这些问题,几百年来学术界争论不一,从考古学和人类学成果看,主要有以下几点原因。
第一,文明发展不均衡。玛雅文明在艺术、医学、历法、建筑学、天文学等方面发展特别发达,而在另一些更具实用性的技术上则非常落后,比如他们始终不能冶炼青铜,不掌握弓箭和车轮,即便文明最发达阶段,打仗的模式也是拿着石头、木棍互殴,甚至用牙咬,其农业也是如此,一方面掌握了许多农作物的种植技巧,另一方面这些技巧又长期发展停滞,单产极低且靠天吃饭。这样的文明,其发展和再生产能力都是极为低下和脆弱的。考古研究发现,早期(南玛雅时期)许多玛雅城邦都经历了人口急遽膨胀-城邦无法负荷-崩溃回到起点的大起大落阶段,或因城邦无法负担如此众多人口,而陷入与相邻城邦的混战,最后同归于尽的(如蒂玛尔和卡拉特穆尔就是这样一对欢喜冤家)。
玛雅象形文字,只有极少数祭司能够掌握
第二,神权的一家独大。因为过于依赖大自然,神权和神秘主义长期占据支配地位,而世俗贵族和行政长官的权威极为有限,这种模式一方面制约了生产和军事组织的复杂化、大型化,从而令更发达的社会这一文明进步的基础不甚牢固,另一方面,祭司阶层垄断了文字,导致起点不低的玛雅文明长期陷入小圈子的自娱自乐,难以得到充分发展和持续进步,更要命的是,这种宗教对语言、文字的垄断,导致本已衰落的玛雅文明在受宗教裁判所狂热驱使下的西班牙殖民者到来,并大肆“消灭异教徒”,杀害祭司和毁灭文字、遗迹后,遭遇类似“刨祖坟”式的彻底摧毁。不仅如此,因为神权的绝对控制,不论前期(南玛雅时代)或中后期(北玛雅时代),玛雅各城邦都热衷于相互混战,并将几乎所有捕获的人口用于杀戮祭神,人们通常都谴责奴隶制的残暴,但奴隶制再残暴,大多数俘虏也仍然活着,奴役他们的同时,客观上也保留了宝贵的劳动力,并使之成为发展的动力,而这种没完没了以抓人当祭品的战争,却徒然消耗彼此的生产力,最终的结果只能是在长期停滞不前后,因“生存链条”的崩溃而突然崩盘。
第三,由于第一、第二条原因,玛雅文明不同于印加的大一统帝国,甚至也比不上离他们并不远的阿兹特克人,始终是一盘散沙的一堆小城邦,或互殴至死,或自生自灭,这种状态不仅不能抵御外敌(事实上南玛雅的整体衰落和被赶到贫瘠的尤卡坦半岛,和高原干燥地带崛起几个大型部落联盟有关,后者的文明度要逊色得多,但他们的部落和社会发展程度却远胜过玛雅人)。
第四,和其它美洲乃至世界古代文明大多发源于江河水源之滨不同,玛雅文明是在茂密的热带雨林中发展起来的,这样的文明一开始占很多便宜,比如不会遭遇水患,不必到处搬家(因此玛雅文明并没有其它许多文明都有的“大洪水”传说),可以就地长期发展等,但一旦到了一定阶段,就会因缺乏水源而难以增加农业产量,从而被迅速膨胀的人口挤垮。
羽蛇神,玛雅人众多神祗之一
第五,前面也提到,正处于驱逐摩尔人后天主教狂热阶段的西班牙人成为玛雅故地殖民者,如果说他们对曾与之结盟的某些墨西哥高原部落联盟的文明还多少手下留情的话,对于在他们看来“异端到令人发指”的玛雅人,他们可是屠杀到毫不手软的,屠杀的主要对象是“异端来源”——祭司阶层,而玛雅的文化成果、文字、历史和历法算法,却完全集中于这个为数极少的人群,结果可想而知。
事实上玛雅文明的这些问题,其它美洲文明也不同程度存在,如印加帝国同样是某些方面高度发达、某些方面高度落后的奇怪混合体,这和美洲与其它大洲隔绝,甚至不同文明间也缺乏互动,因此难以取长补短,恐怕有一定关系,而这种“隔离式文明”的不均衡和脆弱,让它们难以抵御外来入侵者的任何“病菌”——这既包括看不见的“病菌”,包括屠杀和文化清洗,也包括看得见的病菌,如天花和流感。
但玛雅人并未灭绝,墨西哥的尤卡坦州和恰帕斯州,自称玛雅人的土著人占比仍然过半,中美洲国家伯利兹也有约40%国民自称,玛雅人,说玛雅系的方言。只不过这些人除了口语外几乎不掌握任何祖先的文化遗产,他们中最优秀、对自己祖先文明最好奇的佼佼者,也要通过西班牙语或英语的书籍,才能多少了解一些玛雅祖先的荣光。
今天居住在墨西哥尤卡坦州的玛雅人
当代玛雅人在中美洲的分布情况
当代玛雅人的旗帜
6. 家园2卡拉克沙漠怎么汉化?
要汉化家园 2 卡拉克沙漠,您可以参考以下步骤:
1. 首先,从官方网站或游戏下载网站下载家园
2 卡拉克沙漠游戏的原始版本。2. 然后,在网络上搜索并下载家园 2 卡拉克沙漠的汉化补丁。请注意,您需要找到与您下载的游戏版本相匹配的汉化补丁。
3. 下载完成后,解压汉化补丁文件。通常,解压后会得到一个包含汉化文件的文件夹。
4. 接下来,运行游戏。在游戏运行过程中,打开刚才解压得到的汉化文件文件夹。
5. 在文件夹中找到与游戏版本匹配的汉化补丁文件(通常是以。exe 或。dll 结尾的文件),双击运行该文件。
6. 运行汉化补丁后,游戏将自动更新为汉化版本。此时,您可以关闭补丁文件和游戏,开始体验汉化后的家园 2 卡拉克沙漠。
请注意,汉化补丁的使用可能存在一定风险,如可能导致游戏崩溃或出现其他问题。因此,在尝试使用汉化补丁之前,请确保您已备份游戏的原始文件。同时,请谨慎选择信任的汉化补丁来源,以防受到恶意软件的侵害。
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